Spionageforschung

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Ziel der Spionageforschung ist es deine Spionage- und Scoutaktivitäten zu verbessern. Verbessere die Effizienz deiner Spione und deiner Scouts. Achtung ein Teil der Spionageforschung geht zu Lasten deiner Geldeinnahmen. Diese Forschung eignet sich besonders für Spieler welche sich der Spionage verschrieben haben. .

Bei der Spionageforschung gibt es 9 einzelne Forschungsmöglichkeiten, welche aufeinander aufbauen. Diese setzen sich wie folgt zusammen:

Spionageforschung

Spionage: Spionageerweiterung

Die Chancen beim Spionieren sind endlich gestiegen! Hier können neue Technologien entwickelt werden

Kosten:
Geld: 2.000.000
Eisen: 1.000
Holz: 6.000
Stein: 1.000
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 100

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:
Allgemein: Forschungsstation
Bringt
Spystärkeveränderung um 5 %
Scoutstärkeveränderung um 5 %

Spionage: Fernglas

Endlich ist es möglich beim Spionieren eine bessere Erfolgsquote zu haben

Kosten:
Geld: 8.000.000
Eisen: 2.200
Holz: 6.600
Stein: 1.100
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 200

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:
Spionage: Spionageerweiterung
Bringt
Spystärkeveränderung um 15 %

Spionage: Tarnnetze

Verstärken die Erfolgsquote der Scouts.. Eine brandneue Technologie..

Kosten:
Geld: 8.000.000
Eisen: 1.000
Holz: 6.000
Stein: 1.000
Nahrung: 12.000
Forschungspunkte: 200

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:
Spionage: Fernglas
Bringt
Scoutstärkeveränderung um 10 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %

Spionage: KGB

.. Der Name kam von unserem Ostdeutschen Entwickler.. No Comment dazu..

Kosten:
Geld: 16.000.000
Eisen: 4.400
Holz: 13.200
Stein: 2.200
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 200

Baudauer: 30 Turns
Voraussetzungen:
Spionage: Fernglas
ODER Militär: Legierungen
ODER Wirtschaft: Organisation
Bringt
keine Veränderung

Spionage: Spionageschule

bringt Anfängern die Kunst der Spionage bei..

Kosten:
Geld: 32.000.000
Eisen: 8.800
Holz: 26.400
Stein: 4.400
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 250

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:
Spionage: KGB
Bringt
Spystärkeveränderung um 20 %

Spionage: Tarnfarben

die Scouts können sich endlich so gut wie unsichtbar machen

Kosten:
Geld: 32.000.000
Eisen: 8.800
Holz: 26.400
Stein: 4.400
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 250

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:
Spionage: Spionageschule
Bringt
Scoutstärkeveränderung um 15 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %

Spionage: Abwehrdienst

Manche Leute erhoffen sich, dass der Abwehrdienst feindliche Aktivitäten schnell erkennt. Der Erfolg bleibt abzuwarten

Kosten:
Geld: 50.000.000
Eisen: 20.000
Holz: 40.000
Stein: 10.000
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 300

Baudauer: 40 Turns
Voraussetzungen:
Spionage: Spionageschule
Bringt
Scoutstärkeveränderung um 15 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %

Spionage: Abhöranlagen

Bequem, so aus der ferne zu spionieren

Kosten:
Geld: 40.000.000
Eisen: 10.000
Holz: 20.000
Stein: 5.000
Nahrung: 0

Forschungspunkte: 350
Baudauer: 45 Turns
Voraussetzungen:
Spionage: Abwehrdienst
Bringt
Spystärkeveränderung um 20 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %

Spionage: Stasi

Die Errungenschaften zur Spionage und zur Spionageabwehr sind unübertroffen. Man muß nur aufpassen, daß man darüber nicht das Wohl der eigenen Bevölkerung aus dem Auge verliert ;).

Kosten:
Geld: 50.000.000
Eisen: 20.000
Holz: 4.0000
Stein: 10.000
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 500

Baudauer: 1 Turn
Voraussetzungen:
Spionage: Abhöranlagen
Bringt
Spystärkeveränderung um 25 %
Scoutstärkeveränderung um 25 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -10 %