Spionageforschung
Ziel der Spionageforschung ist es deine Spionage- und Scoutaktivitäten zu verbessern. Verbessere die Effizienz deiner Spione und deiner Scouts. Achtung ein Teil der Spionageforschung geht zu Lasten deiner Geldeinnahmen. Diese Forschung eignet sich besonders für Spieler welche sich der Spionage verschrieben haben. .
Bei der Spionageforschung gibt es 9 einzelne Forschungsmöglichkeiten, welche aufeinander aufbauen. Diese setzen sich wie folgt zusammen:
Inhaltsverzeichnis
Spionageforschung
Spionage: Spionageerweiterung
Die Chancen beim Spionieren sind endlich gestiegen! Hier können neue Technologien entwickelt werden |
Kosten: |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen: Allgemein: Forschungsstation |
Bringt Spystärkeveränderung um 5 % Scoutstärkeveränderung um 5 % |
Spionage: Fernglas
Endlich ist es möglich beim Spionieren eine bessere Erfolgsquote zu haben |
Kosten: |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen: Spionage: Spionageerweiterung |
Bringt Spystärkeveränderung um 15 % |
Spionage: Tarnnetze
Verstärken die Erfolgsquote der Scouts.. Eine brandneue Technologie.. |
Kosten: |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen: Spionage: Fernglas |
Bringt Scoutstärkeveränderung um 10 % Veränderung der Geldeinnahmen um -5 % |
Spionage: KGB
.. Der Name kam von unserem Ostdeutschen Entwickler.. No Comment dazu.. |
Kosten: |
Baudauer: 30 Turns |
Voraussetzungen: Spionage: Fernglas ODER Militär: Legierungen ODER Wirtschaft: Organisation |
Bringt keine Veränderung |
Spionage: Spionageschule
bringt Anfängern die Kunst der Spionage bei.. |
Kosten: |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen: Spionage: KGB |
Bringt Spystärkeveränderung um 20 % |
Spionage: Tarnfarben
die Scouts können sich endlich so gut wie unsichtbar machen |
Kosten: |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen: Spionage: Spionageschule |
Bringt Scoutstärkeveränderung um 15 % Veränderung der Geldeinnahmen um -5 % |
Spionage: Abwehrdienst
Manche Leute erhoffen sich, dass der Abwehrdienst feindliche Aktivitäten schnell erkennt. Der Erfolg bleibt abzuwarten |
Kosten: |
Baudauer: 40 Turns |
Voraussetzungen: Spionage: Spionageschule |
Bringt Scoutstärkeveränderung um 15 % Veränderung der Geldeinnahmen um -5 % |
Spionage: Abhöranlagen
Bequem, so aus der ferne zu spionieren |
Kosten: |
Baudauer: 45 Turns |
Voraussetzungen: Spionage: Abwehrdienst |
Bringt Spystärkeveränderung um 20 % Veränderung der Geldeinnahmen um -5 % |
Spionage: Stasi
Die Errungenschaften zur Spionage und zur Spionageabwehr sind unübertroffen. Man muß nur aufpassen, daß man darüber nicht das Wohl der eigenen Bevölkerung aus dem Auge verliert ;). |
Kosten: |
Baudauer: 1 Turn |
Voraussetzungen: Spionage: Abhöranlagen |
Bringt Spystärkeveränderung um 25 % Scoutstärkeveränderung um 25 % Veränderung der Geldeinnahmen um -10 % |