Gebäude
Um dein Reich erfolgreich aufzubauen stehen dir verschiedene Gebäudetypen zur Verfügung.
Inhaltsverzeichnis
Gebäudeübersicht
Zum Bau benötigte Ressourcen
Name | Geld | Land | Bevölkerung | Holz | Stein | Eisen |
Geldgiessereien | 200.000 | 200 | 100 | 600 | 400 | 200 |
Förster | 50.000 | 50 | 10 | 0 | 0 | 0 |
Steinbrüche | 75.000 | 75 | 80 | 500 | 0 | 0 |
Farmen | 100.000 | 120 | 55 | 300 | 100 | 50 |
Eisengiessereien | 75.000 | 75 | 80 | 250 | 250 | 0 |
Fischereien | 25.000 | 30 | 30 | 200 | 0 | 0 |
Bauernhöfe | 130.000 | 130 | 80 | 500 | 200 | 100 |
Viehhöfe | 10 | 70 | 40 | 400 | 100 | 0 |
Wohnungen | 25.000 | 40 | 0 | 300 | 0 | 0 |
Tempel | 25.000 | 50 | 100 | 600 | 1.000 | 1.000 |
Heilbad | 25.000 | 50 | 100 | 1.000 | 1.000 | 1.000 |
Lager | 25.000 | 20 | 0 | 300 | 50 | 0 |
Grenzposten | 310.000 | 70 | 0 | 600 | 10 | 0 |
Tavernen | 310.000 | 80 | 0 | 600 | 10 | 0 |
Produktion je Turn
Name | Geld | Nahrung | Kosten | Holz | Stein | Eisen |
Geldgiessereien | 140.000 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Förster | 0 | 0 | 600 | 100 | 0 | 0 |
Steinbrüche | 0 | 0 | 1.500 | 0 | 50 | 0 |
Farmen | 35.000 | 200 | 1.000 | 100 | 0 | 0 |
Eisengiessereien | 0 | 0 | 1.500 | 0 | 0 | 50 |
Fischereien | 5.000 | 300 | 600 | 0 | 0 | 0 |
Bauernhöfe | 70.000 | 300 | 600 | 0 | 0 | 0 |
Viehhöfe | 35.000 | 150 | 300 | 0 | 0 | 0 |
Wohnungen | 0 | 0 | 800 | 0 | 0 | 0 |
Tempel | 0 | 0 | 3.000 | 0 | 0 | 0 |
Heilbad | 0 | 0 | 3.000 | 0 | 0 | 0 |
Lager | 0 | 0 | 1.000 | 0 | 0 | 0 |
Grenzposten | 0 | 0 | 3.200 | 0 | 0 | 0 |
Tavernen | 0 | 0 | 12.800 | 0 | 0 | 0 |
Effizienz
Name | Geld/Land | Nahrung/Land | NettoGeld/Ressource | Holz/Land | Stein/Land | Eisen/Land |
Geldgiessereien | 700 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Förster | 0 | 0 | 6 | 2 | 0 | 0 |
Steinbrüche | 0 | 0 | 30 | 0 | 0,66 | 0 |
Farmen | 291,66 | 1,66 | -113,33 | 0,83 | 0 | 0 |
Eisengiessereien | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0,66 |
Fischereien | 166,66 | 10 | 14,66 | 0 | 0 | 0 |
Bauernhöfe | 538,46 | 2,31 | -231,33 | 0 | 0 | 0 |
Viehhöfe | 500 | 2,14 | -231,33 | 0 | 0 | 0 |
Gebäudedetails
Geldgiessereien
Geldgiessereien produzeieren je Turn eine gewisse Menge an Geld mit dem wiederum Land gesucht, Allimoral bezahlt, Truppen angeheuert, etc. werden kann.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 200.000 |
Land | 200 |
Bevölkerung | 100 |
Holz | 600 |
Stein | 400 |
Eisen | 200 |
Produktion je Turn
Geld | 140.000 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 0 |
Förster
Der Förster produziert pro Turn eine gewisse Menge Holz.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 50.000 |
Land | 50 |
Bevölkerung | 10 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 100 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 600 |
Steinbrüche
Der Steinbruch produziert pro Turn eine gewisse Menge Stein.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 75.000 |
Land | 75 |
Bevölkerung | 80 |
Holz | 500 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 50 |
Eisen | 0 |
Kosten | 1.500 |
Farmen
Die Farm produziert pro Turn eine gewisse Menge Nahrung, Geld und Holz.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 10.000 |
Land | 120 |
Bevölkerung | 55 |
Holz | 300 |
Stein | 100 |
Eisen | 50 |
Produktion je Turn
Geld | 35.000 |
Nahrung | 200 |
Holz | 100 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 1.000 |
Eisengiessereien
Die Eisengiesserei produziert pro Turn eine gewisse Menge Eisen.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 75.000 |
Land | 75 |
Bevölkerung | 80 |
Holz | 250 |
Stein | 250 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 50 |
Kosten | 1.500 |
Fischereien
Die Fischerei produziert pro Turn eine gewisse Menge Fisch.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 25.000 |
Land | 30 |
Bevölkerung | 30 |
Holz | 200 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 5.000 |
Nahrung | 300 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 600 |
Bauernhöfe
Der Bauernhof produziert pro Turn eine gewisse Menge Nahrung und Geld.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 130.000 |
Land | 130 |
Bevölkerung | 80 |
Holz | 500 |
Stein | 200 |
Eisen | 100 |
Produktion je Turn
Geld | 70.000 |
Nahrung | 300 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 600 |
Viehhöfe
Der Viehhof produziert pro Turn eine gewisse Menge Nahrung und Geld.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 10 |
Land | 70 |
Bevölkerung | 40 |
Holz | 400 |
Stein | 100 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 35.000 |
Nahrung | 150 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 300 |
Wohnungen
Eine Wohnungen stellt einmalig freie Bevölkerung zur Verfügung.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 25.000 |
Land | 40 |
Bevölkerung | 0 |
Holz | 300 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Bevölkerung (einmalig) | 500 |
Kosten | 800 |
Tempel
Den Tempel brauchst du unbedingt, um die Moral zu heben. Tempel / Wohnungen müssen in einem bestimmten Verhältniss sein, damit deine Moral steigt.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 25.000 |
Land | 50 |
Bevölkerung | 100 |
Holz | 600 |
Stein | 1.000 |
Eisen | 1.000 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 3.000 |
Heilbad
Das Heilbad ist sehr nützlich für die Gesundheit(+1).
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 25.000 |
Land | 50 |
Bevölkerung | 100 |
Holz | 1.000 |
Stein | 1.000 |
Eisen | 1.000 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 3.000 |
Lager
In einem Lager kann man eine gewisse Anzahl an Ressourcen aufbewahren.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 25.000 |
Land | 20 |
Bevölkerung | 0 |
Holz | 300 |
Stein | 50 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Lager (einmalig) | 500 |
Kosten | 1.000 |
Grenzposten
Der Grenzposten beherbergt eine gewisse fixe Anzahl an Scouts(10), welche auf dein Land aufpassen.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 310.000 |
Land | 70 |
Bevölkerung | 0 |
Holz | 600 |
Stein | 10 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 3.200 |
Tavernen
Die Taverne beherbergt eine gewisse fixe Anzahl an Spionen.(10), welche dir hilft die gegnerischen Grenzposten zu umgehen.
Zum Bau benötigte Ressourcen
Geld | 310.000 |
Land | 80 |
Bevölkerung | 0 |
Holz | 600 |
Stein | 10 |
Eisen | 0 |
Produktion je Turn
Geld | 0 |
Nahrung | 0 |
Holz | 0 |
Stein | 0 |
Eisen | 0 |
Kosten | 12.800 |