Militärforschung

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Ziel der Militärforschung ist es deine Angriffs- (Off) und Verteidigungskünste (Deff) durch gezielte Forschungen zu verbessern. Achtung ein Teil der Wirtschaftsforschung geht zu Lasten deiner Geldeinnahmen. Diese Forschung eignet sich besonders für Spieler die sich aufs Angreifen fokusieren möchten.

Bei der Militärforschung gibt es 10 einzelne Forschungsmöglichkeiten, welche aufeinander aufbauen. Diese setzen sich wie folgt zusammen:

Militärforschungen

Militär: Militärerweiterung

Diese Militärerweiterung eröffnet Dir die Möglichkeit deine Off- und Deffeinheiten aufzustocken.
Kosten:

Geld: 2.000.000

Eisen: 1.000

Holz: 6.000

Stein: 1.000

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 100

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:

Allgemein: Forschungsstation

Bringt:

Die Truppen kosten -10% mehr/weniger Unterhalt

Die Truppen brauchen -10 % mehr/weniger Nahrung

Militär: Stahlschwerter

Durch Stahlschwerter hat man eine deutliche Überlegenheit im Kampf gegen Gegner, die diese Technologie noch nicht kennen.
Kosten:

Geld: 8.000.000

Eisen: 2.200

Holz: 6.600

Stein: 1.100

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 200

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Militärerweiterung

Bringt:

Off-Veränderung um +15 %

Militär: Holzpalisade

Das Reich lässt sich leichter verteidigen.
Kosten:

Geld: 8.000.000

Eisen: 2.200

Holz: 6.600

Stein: 1.100

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 200

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Stahlschwerter

Bringt:

Deffveränderung um +10 %

Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %

Militär: Kriegswirtschaft

Die Anpassung der Wirtschauft auf das Kampfwesen kann entscheidente Vorteile bringen, aber auch die Zivil-Wirtschaft lahm legen.
Kosten:

Geld: 16.000.000

Eisen: 4.400

Holz: 13.200

Stein: 2.200

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 200

Baudauer: 30 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Stahlschwerter

ODER Wirtschaft: Organisation

ODER Spionage: Spionageschule

Bringt:

keine Veränderung

Militär: Legierungen

Legierte Waffen halten im Kampf deutlich mehr aus.. Nur einige wenige Völker kennen diese geheimnissvolle Technik. Gehörst du dazu?
Kosten:

Geld: 32.000.000

Eisen: 8.800

Holz: 26.400

Stein: 4.400

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 250

Baudauer: 30 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Kriegswirtschaft

Bringt:

Off-Veränderung um +20 %

Militär: Steinmauern

Die Steinmauern ermöglichen eine bessere Verteidigung
Kosten:

Geld: 32.000.000

Eisen: 8.800

Holz: 26.400

Stein: 4.400

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 250

Baudauer: 20 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Legierungen

Bringt:

Deffveränderung um +15 %

Veränderung der Geldeinnahmen um -10 %

Militär: Söldner

Söldner ermöglichen eine effektive Kriegsführung sowohl im Offensiv- als auch im Defensivbereich, da sie schnell zur Verfügung stehen, aber auch schnell wieder entlassen werden können.
Kosten:

Geld: 50.000.000

Eisen: 20.000

Holz: 40.000

Stein: 10.000

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 300

Baudauer: 40 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Legierungen

Bringt:

Off-Veränderung um +25 %

Militär: Wassergraben

Der Wassergraben behindert angreifende Truppen. Eine Erstürmung der Stadt ist mit langwierigen Vorbereitungen verbunden. Leider kostet der Unterhalt viel Geld.
Kosten:

Geld: 50.000.000

Eisen: 10.000

Holz: 30.000

Stein: 30.000

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 200

Baudauer: 25 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Söldner

Bringt:

Deffveränderung um +20 %

Veränderung der Geldeinnahmen um -10 %

Militär: Kriegsmaschinen

Kriegsmaschinen ermöglichen einen effektiveren Einsatz der Bodentruppen und verbessern die Schlagkraft der Truppe enorm.
Kosten:

Geld: 40.000.000

Eisen: 10.000

Holz: 20.000

Stein: 5.000

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 350

Baudauer: 45 Turns
Voraussetzungen:

Militär: Söldner

Bringt:

Off-Veränderung um +25 %

Deffveränderung um +5 %

Militär: Geheimwaffen

Die Geheimwaffen sind so geheim, daß man bisher noch nichts über ihre Wirkungsweise in Erfahrung bringen konnte. Sie versprechen bei Anwendung jedoch eine enorme Verstärkung der Kampfkraft.
Kosten:

Geld: 45.000.000

Eisen: 10.000

Holz: 20.000

Stein: 5.000

Nahrung: 0

Forschungspunkte: 400

Baudauer: 1 Turn
Voraussetzungen:

Militär: Kriegsmaschinen

Bringt:

Off-Veränderung um +30 %

Deffveränderung um +5 %