Militärforschung
Ziel der Militärforschung ist es deine Angriffs- (Off) und Verteidigungskünste (Deff) durch gezielte Forschungen zu verbessern. Achtung ein Teil der Wirtschaftsforschung geht zu Lasten deiner Geldeinnahmen. Diese Forschung eignet sich besonders für Spieler die sich aufs Angreifen fokusieren möchten.
Bei der Militärforschung gibt es 10 einzelne Forschungsmöglichkeiten, welche aufeinander aufbauen. Diese setzen sich wie folgt zusammen:
Inhaltsverzeichnis
Militärforschungen
Militär: Militärerweiterung
Diese Militärerweiterung eröffnet Dir die Möglichkeit deine Off- und Deffeinheiten aufzustocken. |
Kosten:
Geld: 2.000.000 Eisen: 1.000 Holz: 6.000 Stein: 1.000 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 100 |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen:
Allgemein: Forschungsstation |
Bringt:
Die Truppen kosten -10% mehr/weniger Unterhalt Die Truppen brauchen -10 % mehr/weniger Nahrung |
Militär: Stahlschwerter
Durch Stahlschwerter hat man eine deutliche Überlegenheit im Kampf gegen Gegner, die diese Technologie noch nicht kennen. |
Kosten:
Geld: 8.000.000 Eisen: 2.200 Holz: 6.600 Stein: 1.100 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 200 |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Militärerweiterung |
Bringt:
Off-Veränderung um +15 % |
Militär: Holzpalisade
Das Reich lässt sich leichter verteidigen. |
Kosten:
Geld: 8.000.000 Eisen: 2.200 Holz: 6.600 Stein: 1.100 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 200 |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Stahlschwerter |
Bringt:
Deffveränderung um +10 % Veränderung der Geldeinnahmen um -5 % |
Militär: Kriegswirtschaft
Die Anpassung der Wirtschauft auf das Kampfwesen kann entscheidente Vorteile bringen, aber auch die Zivil-Wirtschaft lahm legen. |
Kosten:
Geld: 16.000.000 Eisen: 4.400 Holz: 13.200 Stein: 2.200 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 200 |
Baudauer: 30 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Stahlschwerter ODER Wirtschaft: Organisation ODER Spionage: Spionageschule |
Bringt:
keine Veränderung |
Militär: Legierungen
Legierte Waffen halten im Kampf deutlich mehr aus.. Nur einige wenige Völker kennen diese geheimnissvolle Technik. Gehörst du dazu? |
Kosten:
Geld: 32.000.000 Eisen: 8.800 Holz: 26.400 Stein: 4.400 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 250 |
Baudauer: 30 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Kriegswirtschaft |
Bringt:
Off-Veränderung um +20 % |
Militär: Steinmauern
Die Steinmauern ermöglichen eine bessere Verteidigung |
Kosten:
Geld: 32.000.000 Eisen: 8.800 Holz: 26.400 Stein: 4.400 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 250 |
Baudauer: 20 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Legierungen |
Bringt:
Deffveränderung um +15 % Veränderung der Geldeinnahmen um -10 % |
Militär: Söldner
Söldner ermöglichen eine effektive Kriegsführung sowohl im Offensiv- als auch im Defensivbereich, da sie schnell zur Verfügung stehen, aber auch schnell wieder entlassen werden können. |
Kosten:
Geld: 50.000.000 Eisen: 20.000 Holz: 40.000 Stein: 10.000 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 300 |
Baudauer: 40 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Legierungen |
Bringt:
Off-Veränderung um +25 % |
Militär: Wassergraben
Der Wassergraben behindert angreifende Truppen. Eine Erstürmung der Stadt ist mit langwierigen Vorbereitungen verbunden. Leider kostet der Unterhalt viel Geld. |
Kosten:
Geld: 50.000.000 Eisen: 10.000 Holz: 30.000 Stein: 30.000 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 200 |
Baudauer: 25 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Söldner |
Bringt:
Deffveränderung um +20 % Veränderung der Geldeinnahmen um -10 % |
Militär: Kriegsmaschinen
Kriegsmaschinen ermöglichen einen effektiveren Einsatz der Bodentruppen und verbessern die Schlagkraft der Truppe enorm. |
Kosten:
Geld: 40.000.000 Eisen: 10.000 Holz: 20.000 Stein: 5.000 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 350 |
Baudauer: 45 Turns |
Voraussetzungen:
Militär: Söldner |
Bringt:
Off-Veränderung um +25 % Deffveränderung um +5 % |
Militär: Geheimwaffen
Die Geheimwaffen sind so geheim, daß man bisher noch nichts über ihre Wirkungsweise in Erfahrung bringen konnte. Sie versprechen bei Anwendung jedoch eine enorme Verstärkung der Kampfkraft. |
Kosten:
Geld: 45.000.000 Eisen: 10.000 Holz: 20.000 Stein: 5.000 Nahrung: 0 Forschungspunkte: 400 |
Baudauer: 1 Turn |
Voraussetzungen:
Militär: Kriegsmaschinen |
Bringt:
Off-Veränderung um +30 % Deffveränderung um +5 % |