Spionageforschung

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Ziel der Spionageforschung ist es deine Spionage- und Scoutaktivitäten zu verbessern. Verbessere die Effizienz deiner Spione und deiner Scouts. Achtung ein Teil der Spionageforschung geht zu Lasten deiner Geldeinnahmen. Diese Forschung eignet sich besonders für Spieler welche sich der Spionage verschrieben haben. .

Bei der Wirtschaftsforschung gibt es 9 einzelne Forschungsmöglichkeiten, welche aufeinander aufbauen. Diese setzen sich wie folgt zusammen:

Spionageforschung

Spionage: Stasi

Die Errungenschaften zur Spionage und zur Spionageabwehr sind unübertroffen. Man muß nur aufpassen, daß man darüber nicht das Wohl der eigenen Bevölkerung aus dem Auge verliert ;).

Kosten:
Geld: 50000000
Eisen: 20000
Holz: 40000
Stein: 10000
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 500

Baudauer: 1
Voraussetzungen:
Spionage: Abhöranlagen
Bringt
Spystärkeveränderung um 25 %
Scoutstärkeveränderung um 25 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -10 %

Spionage: Tarnfarben

die Scouts können sich endlich so gut wie unsichtbar machen

Kosten:
Geld: 32000000
Eisen: 8800
Holz: 26400
Stein: 4400
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 250

Baudauer: 20
Voraussetzungen:
Spionage: Spionageschule
Bringt
Scoutstärkeveränderung um 15 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %


Spionage: Spionageschule

bringt Anfängern die Kunst der Spionage bei..

Kosten:
Geld: 32000000
Eisen: 8800
Holz: 26400
Stein: 4400
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 250

Baudauer: 20
Voraussetzungen:
Spionage: KGB
Bringt
Spystärkeveränderung um 20 %

Spionage: KGB

.. Der Name kam von unserem Ostdeutschen Entwickler.. No Comment dazu..

Kosten:
Geld: 16000000
Eisen: 4400
Holz: 13200
Stein: 2200
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 200

Baudauer: 30
Voraussetzungen:
Spionage: Fernglas
ODER Militär: Legierungen
ODER Wirtschaft: Organisation
Bringt

Spionage: Fernglas

Endlich ist es möglich beim Spionieren eine bessere Erfolgsquote zu haben

Kosten:
Geld: 8000000
Eisen: 2200
Holz: 6600
Stein: 1100
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 200

Baudauer: 20
Voraussetzungen:
Spionage: Spionageerweiterung
Bringt
Spystärkeveränderung um 15 %


<tbody> </tbody>
Spionage: Tarnnetze
Verstärken die Erfolgsquote der Scouts.. Eine brandneue Technologie..

Kosten:
Geld: 8000000
Eisen: 1000
Holz: 6000
Stein: 1000
Nahrung: 12000
Forschungspunkte: 200

Baudauer: 20
Voraussetzungen:
Spionage: Fernglas
Bringt
Scoutstärkeveränderung um 10 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %


<tbody> </tbody>
Spionage: Spionageerweiterung
Die Chancen beim Spionieren sind endlich gestiegen! Hier können neue Technologien entwickelt werden

Kosten:
Geld: 2000000
Eisen: 1000
Holz: 6000
Stein: 1000
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 100

Baudauer: 20
Voraussetzungen:
Allgemein: Forschungsstation
Bringt
Spystärkeveränderung um 5 %
Scoutstärkeveränderung um 5 %
<tbody> </tbody>
Spionage: Abwehrdienst
Manche Leute erhoffen sich, dass der Abwehrdienst feindliche Aktivitäten schnell erkennt. Der Erfolg bleibt abzuwarten

Kosten:
Geld: 50000000
Eisen: 20000
Holz: 40000
Stein: 10000
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 300

Baudauer: 40
Voraussetzungen:
Spionage: Spionageschule
Bringt
Scoutstärkeveränderung um 15 %
Veränderung der Geldeinnahmen um 5 %
<tbody> </tbody>
Spionage: Abhöranlagen
Bequem, so aus der ferne zu spionieren

Kosten:
Geld: 40000000
Eisen: 10000
Holz: 20000
Stein: 5000
Nahrung: 0
Forschungspunkte: 350

Baudauer: 45
Voraussetzungen:
Spionage: Abwehrdienst
Bringt
Spystärkeveränderung um 20 %
Veränderung der Geldeinnahmen um -5 %